📜 2K Elite League

Regolamento Ufficiale • Stagione Corrente

01 Organi della Lega

👑 Commissioner
@kamy1908
Boston Celtics
📋 Direttivo
@kamy1908
Boston Celtics
@Kekkorings
Orlando Magic
@Ax_Bobby
Los Angeles Clippers
@Ball_Dont_Lie
Detroit Pistons
@theanswer983
Golden State Warriors
@pro_spirit16
Houston Rockets
@alecer1
Dallas Mavericks
🔄 Commissione Trade
Capo Commissione
@hoodfinino
Chicago Bulls
+ 3 collaboratori anonimi
🎮 Commissione Gameplay
Capo Commissione
@kamy1908
Boston Celtics

02 Codice di Comportamento

La Lega si basa su rispetto, sportività e maturità.

VIETATI:
  • Insulti, litigi, comportamenti tossici.
  • Quit volontari.
  • Giocare per vincere “a tutti i costi” con metodi antisportivi.

La sconfitta fa parte del gioco e va accettata con maturità. Vietate discussioni accese nel canale Telegram.
In caso di litigi pubblici → multa sul salary cap per entrambi i GM.
Le lamentele devono essere fatte in privato o direttamente con il Commissioner.

Sistema Sanzioni Progressivo

Per ogni regola del presente regolamento non rispettata si applica il seguente sistema sanzionatorio progressivo, calcolato per singola tipologia di infrazione:

Sanzione Motivazione Penalità
1ª Prima infrazione Ammonizione ufficiale
2ª Stessa motivazione - $50.000 Salary Cap
3ª Stessa motivazione - $100.000 Salary Cap
4ª Stessa motivazione - $200.000 Salary Cap
5ª Stessa motivazione - $400.000 Salary Cap
6ª Stessa motivazione ⛔ Espulsione

Il Direttivo si riserva il diritto di applicare sanzioni straordinarie per infrazioni di particolare gravità.

03 Durata Stagione e Calendario

Evento Periodo
1ª Finestra Free Agent & TradeUscita gioco + 1/2 giorni (annuncio Direttivo) → 24 Settembre
Inizio Season1 Ottobre
2ª Finestra Trade15 Ottobre – 28 Febbraio
2ª Finestra Free Agent15 Ottobre – 30 Aprile
Fine Regular SeasonFine Aprile
Play-In / PlayoffMaggio
Finals di Conference / FinalsGiugno
Lottery Elite LeagueMetà Maggio
Draft Elite LeagueMetà Luglio
3ª Finestra Trade1 – 31 Luglio
  • Regular Season: 58 partite (2 partite contro ogni avversario).
  • Play-In: Formato NBA. Partita secca 7° vs 8°: chi vince è il 7° seed. 8° vs 9° seed: chi vince affronta il perdente di 7° vs 8° per contendersi l'8° seed.
  • Playoff: Al meglio delle 7 gare.
  • Durata partita: 8 minuti per quarto.
  • Impegno richiesto: 8 partite al mese per 6 mesi, 10 partite in 1 mese.
  • Partite da recuperare: le partite non giocate entro il mese si recuperano secondo questa scala, conteggiata per GM nel corso della stagione:
    • 1ª volta: recupero nel mese successivo.
    • 2ª volta: recupero nel mese successivo con multa sul salary cap.
    • 3ª volta: retrocessione in Waiting List (WL).

04 Classifica

La posizione in classifica è determinata dalla percentuale di vittorie (%WIN).

Parità tra 2 Squadre

Quando due squadre chiudono la regular season con la stessa %WIN, la posizione in classifica è determinata applicando, nell’ordine, i criteri sotto elencati. Il primo criterio che produce una differenza determina la squadra meglio classificata; i successivi non vengono considerati.

Tutti i criteri si calcolano esclusivamente sulle partite giocate tra le due squadre (scontri diretti).

  1. Vittorie negli scontri diretti.
  2. Differenza punti negli scontri diretti (punti fatti meno punti subiti).
  3. Punti fatti negli scontri diretti (maggior numero).
  4. Punti subiti negli scontri diretti (minor numero).
Parità tra 3 o più Squadre

Quando tre o più squadre chiudono la regular season con la stessa %WIN, si costruisce una mini-classifica che considera esclusivamente le partite giocate tra le squadre coinvolte nella parità. Tutte le altre partite della stagione sono ignorate ai fini dello spareggio.

All’interno della mini-classifica si applicano, nell’ordine, i seguenti criteri:

  1. %WIN negli scontri diretti tra le squadre in parità.
  2. Differenza punti nei soli scontri diretti.
  3. Punti fatti nei soli scontri diretti (maggior numero).
  4. Punti subiti nei soli scontri diretti (minor numero).

05 Bonus Partite

Ogni mese completato con le partite richieste (8 o 10) → bonus $50.000 sul salary cap.
Bonus cumulabile fino a $350.000 totali.
Il bonus resta permanente sulla franchigia.

06 Gameplay

Il gameplay deve essere simulativo e realistico, mai tossico o antisportivo.

Posizioni: I giocatori possono salire di ruolo ma non scendere. Ad esempio, un PG/SG può giocare anche come SF, PF o C.

Difesa

  • Sempre sulla palla.
  • Difesa a zona consentita: può essere selezionata solo mentre l'avversario si trova ancora nella propria metà campo. Una volta superata la metà campo, il tipo di difesa non può più essere cambiato per quel possesso.
    Anche in zona va sempre selezionato il giocatore più vicino alla palla: in caso contrario si sta difendendo offball, e non è consentito.
  • Nega difensivo consentito su massimo 2 avversari.
  • Pressing vietato (salvo ultimi minuti in svantaggio).
  • Spam rubate sul portatore vietate.

Attacco

  • Variare sempre il gameplay (pitturato, mid-range, tre punti).
  • Massimo 19 tiri tentati di media al mese per ogni giocatore: la media dei tiri dal campo tentati (FGA, layup e schiacciate compresi, tiri liberi esclusi) nelle partite giocate nel mese solare non può superare 19. Chi sfora viene squalificato:
    • media da 20 a 21 tiri: 1 gara di squalifica;
    • media da 22 a 23 tiri: 2 gare di squalifica;
    • media oltre 23 tiri: 3 gare di squalifica.
  • Usare schemi, non solo pick’n’roll.
  • Timeout obbligatori (almeno 1 per quarto).
  • Vietata percentuale reale e rhythm shooting.
  • Contropiede consentito solo da stoppata o rubata.
  • Negli ultimi 4 minuti del 4° quarto sono consentiti lanci lunghi e contropiedi.
  • Dopo tiro libero è sempre vietato il passaggio lungo (“baseball pass”).

Violazioni = multe o esclusione immediata a discrezione del Direttivo.

07 Live Streaming e Risultati

Obbligatorio avere traccia di ogni singola partita (LIVE o REGISTRAZIONE completa caricata su Telegram).

In assenza di live o registrazione, eventuali contestazioni non saranno ritenute valide.

Chi fa lo streaming?

Lo streaming è obbligatorio per entrambi i GM: ogni partita deve essere trasmessa in live da tutti e due i partecipanti, senza eccezioni e senza accordi preventivi che esonerino uno dei due.

Resta valido il buon senso su chi hosta: la scelta va concordata prima della partita, così da garantire una connessione stabile e di qualità che renda la partita fruibile e piacevole per entrambi i GM.

🎮 Mancata live

Se un GM non va in live, l'avversario può presentare reclamo alla Commissione Gameplay, che valuta il caso e decide l'eventuale sanzione.

Pubblicazione Risultato

Al termine della partita, il vincitore deve pubblicare il risultato sul sito inserendo 2 screenshot:

  • Statistiche giocatori squadra di casa – dal tabellino accessibile nel menu iniziale del gioco.
  • Statistiche giocatori squadra ospite – dal tabellino accessibile nel menu iniziale del gioco.

Per chi pubblica screenshot errati o incompleti: multa di $50.000 sul salary cap.

Esempi di Screenshot Corretti

1. Stats Giocatori (Casa)

Esempio statistiche casa

2. Stats Giocatori (Ospite)

Esempio statistiche ospite

08 Pausa e Quit

  • Dopo aver messo in pausa è obbligatorio chiamare timeout.
  • Quit consentito entro il 1° quarto per problemi di connessione, previo accordo tra i due GM.
  • Dopo il 1° quarto → si decide con l'avversario o interviene la Commissione.

09 Roster e Contratti

Minimo 14 giocatori, massimo 15 a roster standard (fino a 17 con 2 Two-Way, fino a 20 con 3 G-League Contract).

Tipologie di Contratto

Standard
Contratti garantiti che pesano sul salary cap e occupano uno dei 15 slot del roster.
Two-Way Contract (max 2)
  • Requisiti: Giocatori con OVR ≤ 73.
  • Status: Pesano sul salary cap.
  • Durata: massimo 2 anni, al termine il giocatore diventa UFA.
  • Non utilizzabili ai Playoff.
  • Trasformabile in contratto Standard al minimo della fascia relativa all'OVR del giocatore. Solo in questa direzione: uno Standard non può mai diventare Two-Way (vedi Conversioni di Contratto).
G-League Contract (max 3)
  • Requisiti: Qualsiasi giocatore con OVR massimo 75 e non più di 3 anni di anzianità in NBA.
  • Status: Non pesano sul salary cap e non occupano i 15 slot del roster standard.
  • Non possono essere schierati in campo né scambiati.
  • Seconde scelte del draft (con Rookie Scale): mantengono il contratto rookie. Al 3° anno di contratto il GM deve scegliere se convertirlo in Standard o procedere al taglio (gratuito).
  • Firmati in asta UFA: contratto di durata 1-3 anni, alla scadenza il giocatore diventa UFA. Non seguono la Rookie Scale: il taglio costa il 60% come per un contratto Standard.
  • Conversioni: il passaggio da e verso il contratto Standard è gratuito e reversibile, con un limite di due movimenti a stagione per giocatore. Regole complete in Conversioni di Contratto.

Conversioni di Contratto

Il principio è sempre lo stesso: la conversione non modifica il contratto. Stipendio, durata, rookie scale ed eventuale costo del taglio restano quelli che erano. Cambia soltanto dove il giocatore viene conteggiato: dentro o fuori il salary cap, dentro o fuori i 15 slot, schierabile o no. L'unica eccezione è il Two-Way, che invece si ripaga.

G-League ⇄ Standard — gratuita e reversibile
  • Nessun costo. Il giocatore porta con sé il contratto identico: non si rinegozia nulla.
  • G-League con Rookie Scale → Standard: mantiene la Rookie Scale e gli importi della tabella, compreso il taglio gratuito dal 3° anno.
  • G-League firmato in asta UFA → Standard: mantiene stipendio e durata dell'asta; il taglio resta al 60%.
  • Standard → G-League: consentito a qualsiasi giocatore, anche a chi in G-League non c'è mai stato, purché rispetti i requisiti G-League (OVR massimo 75 e non più di 3 anni di anzianità NBA) e ci sia uno dei 3 slot libero. I requisiti si valutano al momento della conversione: un giocatore cresciuto oltre l'OVR 75 mentre era a contratto Standard non può più scendere in G-League.
  • Limite: per ogni stagione lo stesso giocatore può essere convertito una sola volta in Standard e una sola volta in G-League. Esaurite le due conversioni, resta nel contratto in cui si trova fino al termine della stagione.
Two-Way → Standard — a senso unico
  • Si paga il minimo della fascia OVR del giocatore, per un numero di anni a scelta del GM (massimo 3). Al termine diventa UFA.
  • Un contratto Standard non può mai essere trasformato in Two-Way.
  • Essendo irreversibile, la conversione può avvenire una sola volta: non esiste un contatore stagionale da rispettare.
Requisiti per convertire in Standard

Ogni conversione verso lo Standard richiede le stesse due condizioni già previste per le offerte d'asta:

  • Uno slot libero tra i 15 Standard. Né i Two-Way né i G-League occupano i 15 posti, quindi portarne uno dentro ne richiede sempre uno disponibile.
  • Cap space sufficiente, calcolato in modo diverso a seconda della provenienza:
    • Da G-League: serve spazio per l'intero stipendio, che prima non pesava sul cap.
    • Da Two-Way: lo stipendio pesava già, quindi serve spazio solo per la differenza tra il minimo di fascia e il salario attuale. Se il minimo di fascia è inferiore, la conversione libera cap.

Se manca anche solo una delle due condizioni la conversione non è consentita. Il GM dovrà prima operare sul mercato per crearsi lo spazio necessario, poi potrà convertire.

Nella direzione opposta non esiste alcun vincolo economico: spostare un giocatore verso il G-League libera sempre cap e slot. Vanno rispettati solo il minimo di 14 giocatori a roster e il tetto di 3 contratti G-League. In ogni caso la conversione libera lo slot speciale: chi converte un Two-Way torna ad avere 2 posti Two-Way disponibili, chi converte un G-League torna ad averne 3.

🚨 Deroga per emergenza roster
  • Se il roster scende a 13 giocatori o meno (ad esempio per un taglio in real), il GM ha 1 settimana per tornare al minimo di 14.
  • Le conversioni G-League → Standard necessarie a risalire a 14 non consumano le conversioni stagionali del giocatore. Se il roster è a 12 e ne servono due, sono entrambe gratuite.
  • La gratuità copre solo il rientro fino a 14: l'eventuale conversione successiva, quella che porta da 14 a 15, consuma normalmente il movimento stagionale.
  • La deroga non esonera dal cap space. Se il GM non ha lo spazio per lo stipendio del giocatore, dovrà comunque liberarlo prima di poter convertire.

Assegnazione Contratto Post-Draft

Al termine del Draft, ogni GM comunica al Direttivo la collocazione contrattuale di ciascun giocatore selezionato. Le regole variano in base al giro di scelta:

🏁 Primo Giro → Standard (Rookie Scale) automatico

Le prime scelte diventano automaticamente contratti Standard con Rookie Scale. Non sono previste alternative.

Le seconde scelte possono invece essere collocate in tre modalità a discrezione del GM:

1. Standard
con Rookie Scale
  • Occupa uno slot del roster standard.
  • Pesa sul salary cap.
  • Contratto Rookie Scale applicato normalmente.
2. Two-Way
con Rookie Scale
  • Il giocatore mantiene il contratto Rookie Scale.
  • Si applicano le regole standard dei Two-Way.
  • Durata massimo 2 anni, poi diventa UFA.
  • Convertibile in contratto Standard pagando il minimo di fascia relativo all’OVR del giocatore, per un numero di anni a scelta del GM (massimo 3). Al termine diventa UFA.
3. G-League
con Rookie Scale
  • Il giocatore mantiene il contratto Rookie Scale.
  • Non pesa sul salary cap né sui 15 slot.
  • Si applicano le regole standard dei G-League.

La scelta va comunicata al Direttivo subito dopo il Draft e non è modificabile successivamente. Il vincolo riguarda la dichiarazione iniziale: una volta assegnato, il giocatore segue le normali regole di conversione come tutti gli altri.

Note aggiuntive

  • I giocatori senza contratto NBA pesano sul salary cap ma non sul numero massimo di 15 giocatori standard consentiti.
  • Salary Cap: $100.000.000 + eventuali bonus maturati. Non è mai consentito superare il tetto salariale.
  • Emergenza roster: Se un GM scende a 13 giocatori (ad esempio per un taglio in real), ha 1 settimana per tornare al minimo di 14, anche convertendo un contratto G-League. Le conversioni usate per rientrare non consumano i movimenti stagionali del giocatore: vedi la deroga per emergenza roster.
Team Option

Alla scadenza di un contratto, la squadra può esercitare la Team Option per prolungarlo di 1 anno, pagando il 125% del salario dell'ultimo anno di contratto.

  • Esercitabile solo per giocatori UFA.
  • Massimo 1 Team Option per squadra per stagione.
  • Finestra: 1 Marzo – 30 Aprile.
  • Il nuovo salario sarà pari al vecchio + 25% (es. contratto da $10M → opzione a $12.5M).
Rinnovo del Contratto

In alternativa alla Team Option, alla scadenza di un contratto la franchigia può proporre al giocatore un rinnovo di 1, 2 o 3 anni. Il giocatore non può rifiutare: non c'è punteggio di accettazione né finestra a calendario. Il GM sceglie la durata e firma.

  • Massimo 2 rinnovi per squadra per stagione. Il contatore è indipendente da quello della Team Option: si possono usare entrambi nella stessa stagione.
  • Possibile solo nell'ultimo anno di contratto e solo per giocatori UFA.
  • Gli RFA non possono essere rinnovati: per loro si passa dall'asta RFA.
  • Il giocatore rinnovato resta UFA: il rinnovo sposta la scadenza del contratto, non cambia il tipo di free agency che gli spetta quando arriverà.
  • Il rinnovo viene annunciato su Discord.
  • Apertura e chiusura dei rinnovi vengono decise dal Direttivo: non esiste una finestra a calendario fissa. A rinnovi chiusi il tab resta consultabile, con gli importi già calcolati.

Importi — si parte dal Massimo della fascia OVR (Cap. 11) e lo si maggiora della percentuale prevista per quell'anno. Chi rinnova conta: la squadra proprietaria può spingersi più in alto di una squadra nuova, cioè di chi ha preso il giocatore via trade nella stagione in corso.

Chi rinnova 1° anno 2° anno 3° anno
Squadra proprietaria Massimo +6% Massimo +7% Massimo +8%
Squadra nuova (arrivato via trade in stagione) Massimo +3% Massimo +4% Massimo +5%

Ogni anno si calcola sempre sul Massimo di fascia, mai sull'anno precedente: la scala non è composta. Le durate inferiori troncano la scala partendo dal primo anno: un rinnovo biennale con la squadra proprietaria vale Massimo +6% e Massimo +7%.

Gli importi del rinnovo superano il tetto della fascia: è un'eccezione prevista, il limite di fascia vale per le aste, non per i rinnovi.

Esempio — giocatore OVR 84, Massimo di fascia $13.750.000:

  • Squadra proprietaria, 3 anni: $14.575.000 → $14.712.500 → $14.850.000.
  • Squadra nuova, 3 anni: $14.162.500 → $14.300.000 → $14.437.500.

10 Mercato, Free Agency e Aste

Finestre di Mercato Trade

  • 1ª Finestra: Dal giorno dell’uscita del gioco (il Direttivo comunicherà l’apertura entro 1-2 giorni) fino al 24 Settembre.
  • 2ª Finestra: Dal 15 Ottobre al 28 Febbraio.
  • 3ª Finestra: Dal 1 Luglio al 31 Luglio.

Finestre di Free Agency

  • 1ª Finestra: Dal giorno dell’uscita del gioco (il Direttivo comunicherà l’apertura entro 1-2 giorni) fino al 24 Settembre.
  • 2ª Finestra: Dal 15 Ottobre al 28 Febbraio.
Regola anti-riacquisto: Un giocatore scambiato non può tornare alla squadra che ne ha già detenuto i diritti nella stagione in corso.
Regola di partecipazione: Ogni squadra coinvolta nello scambio deve obbligatoriamente ricevere e cedere almeno un giocatore o una scelta al draft.

Blocco Trade

Fascia OVR Durata Blocco
86+ 3 mesi dall'acquisizione
82 – 85 2 mesi dall'acquisizione
73 – 81 1 mese dall'acquisizione

Protezione delle Scelte e Pick Swap

  • Scelte protette: in fase di trade è possibile proteggere una scelta al draft ceduta. La protezione indica le posizioni nelle quali la scelta non passa alla squadra acquirente e resta alla squadra d'origine (es. 2027 1° giro protetta Top-5).
  • Pick swap: nell'operazione può essere incluso il diritto di scambio delle scelte tra le squadre coinvolte: alla definizione dell'ordine, chi detiene il diritto riceve la migliore (o la peggiore, se così pattuito) tra le due scelte indicate.
  • Protezioni e swap devono essere dichiarati esplicitamente nella proposta di trade e approvati dal Direttivo. Restano registrati sulla scheda della pick e sono visibili a tutte le squadre.
  • La condizione si risolve al momento della definizione dell'ordine del Draft: se la protezione scatta la scelta resta alla squadra d'origine, altrimenti passa regolarmente alla squadra acquirente.

RFA (Restricted Free Agent)

  • L'ultimo proprietario detiene i diritti sul giocatore.
  • Tutti i GM, incluso chi detiene i diritti RFA, possono partecipare all'asta.
  • Ogni GM può effettuare un massimo di 2 offerte per lo stesso giocatore RFA.
  • Al termine dell'asta, il detentore dei diritti ha 24 ore per pareggiare o migliorare l'offerta vincente e trattenere il giocatore.
    Questa offerta è extra e non rientra nel limite delle 2 offerte massime.
  • In caso di parità dell'offerta tra 2 o più GM, se il detentore dei diritti non pareggia o migliora l'offerta, decide la volontà del giocatore.
  • L'asta parte dallo stipendio minimo della fascia OVR del giocatore: la prima offerta non può essere inferiore a quel valore (vedi Cap. 11).
  • Le aste RFA hanno un tempo limite. In caso di nessuna offerta entro la scadenza, il proprietario può scegliere di:
    • Firmare il giocatore al minimo della sua fascia OVR per gli anni desiderati (max 3 anni).
    • Lasciarlo andare in Free Agency come UFA.

UFA (Unrestricted Free Agent)

  • Asta libera senza restrizioni.
  • L'asta parte dallo stipendio minimo della fascia OVR del giocatore: la prima offerta non può essere inferiore a quel valore (vedi Cap. 11).
  • In caso di parità dell'offerta tra 2 o più GM, si valuterà la volontà del giocatore.
Regole d'Asta: Rilancio minimo $100.000.
Base d'asta = minimo di fascia OVR. Ogni asta (UFA e RFA) parte dallo stipendio minimo della fascia OVR del giocatore e non può superare lo stipendio massimo della stessa fascia (tabella completa al Cap. 11).
Esempio: per un giocatore OVR 78 il minimo preimpostato è $500.000 (massimo $8.200.000); per un OVR 83 si parte da $7.140.000 (massimo $12.750.000).
I contratti Standard hanno sempre priorità sui Two-Way.

Requisiti per partecipare: Per poter fare un'offerta in asta, il GM deve avere sia il cap space sufficiente a coprire l'offerta che uno slot a roster disponibile. In assenza di uno dei due requisiti, l'offerta non è valida.

Per tutti i dettagli sul calcolo della volontà, consulta la pagina dedicata: Volontà del Giocatore →

11 Fasce Overall (Limiti Contrattuali)

Ogni fascia OVR ha uno stipendio minimo e uno stipendio massimo annuo. Il minimo di fascia è anche la base d'asta in free agency (vedi Cap. 10).

OVR Stipendio minimo Stipendio massimo
≤ 73500.0003.900.000
74500.0005.500.000
75500.0006.100.000
76500.0006.700.000
77500.0007.400.000
78500.0008.200.000
79500.0009.000.000
804.900.0009.800.000
815.590.00010.750.000
826.345.00011.750.000
837.140.00012.750.000
847.975.00013.750.000
859.000.00015.000.000
86 – 8715.000.00017.500.000
88 – 8917.500.00020.000.000
90 – 9220.000.00023.000.000
93 – 9523.000.00026.500.000
≥ 9626.500.00030.000.000

12 Draft & Rookie Scale

Contratti Rookie: 2 anni garantiti + 2 opzioni annuali. Al 5° anno diventa RFA.

Draft Lottery 3-2-1

Dal Draft 2027 l’ordine delle scelte è stabilito dalla Lottery 3-2-1: 16 squadre, 37 palline, scelte #1-#16 tutte sorteggiate. Categorie, probabilità, vincoli sulle pick e secondo round sono spiegati nella pagina dedicata.

🎱 Leggi il regolamento della Draft Lottery 3-2-1 →

Regola Salvaguardia Draft

In base al Power Ranking definitivo di fine Regular Season: ogni Lottery team che è tra le prime 8 del Power Ranking e possiede la propria scelta viene spostata in fondo alla Lottery (la più alta alla #16, la successiva alla #15 e così via); le restanti scalano verso l’alto. Dettagli nel regolamento della Lottery.

Cos'è il Power Ranking?

Il Power Ranking rappresenta la forza complessiva di ogni franchigia ed è calcolato come la media OVR dei 10 migliori giocatori in rosa.

  • In caso di infortunio di uno dei 10 titolari del calcolo, subentra automaticamente l’11° giocatore per OVR, e così via a scalare.
  • Il Power Ranking si aggiorna automaticamente ogni lunedì e dopo ogni aggiornamento ufficiale degli OVR.
  • L’aggiornamento OVR di fine Regular Season determina il Power Ranking definitivo, che sarà utilizzato per stabilire l’ordine del Draft.
Pick 1° Anno 2° Anno 3° Anno 4° Anno
16.250.0006.562.5006.875.0006.887.500
25.625.0005.906.2506.200.0007.825.000
35.000.0005.362.5006.500.0006.968.750
44.625.0004.856.2505.125.0006.450.000
54.187.5004.396.2504.625.0005.850.000
63.750.0003.937.5004.125.0005.243.750
73.437.5003.608.7503.750.0004.812.500
83.187.5003.346.2503.500.0004.468.750
92.937.5003.083.7503.125.0004.125.000
102.750.0002.887.5003.031.2503.862.500
112.625.0002.756.2502.875.0003.837.500
122.400.0002.625.0002.775.0003.800.000
132.375.0002.493.7502.625.0003.743.750
142.250.0002.362.5002.481.2503.675.000
152.031.2502.133.7502.237.5003.437.500
161.937.5002.033.7502.125.0003.281.250
171.812.5001.902.5002.000.0003.075.000
181.687.5001.837.5001.931.2502.968.750
191.687.5001.771.2501.862.5002.868.750
201.625.0001.706.2501.793.7502.856.250
211.562.5001.650.0001.725.0002.812.500
221.500.0001.575.0001.656.2502.806.250
231.437.5001.508.7501.587.5002.768.750
241.375.0001.443.7501.518.7502.731.250
251.312.5001.387.5001.487.5002.681.250
261.325.0001.391.2501.425.0002.587.500
271.275.0001.338.7501.406.2502.537.500
281.250.0001.312.5001.375.0002.487.500
291.225.0001.286.2501.350.0002.431.250
301.200.0001.260.0001.325.0002.375.000
311.175.0001.233.7501.293.7502.331.250
321.125.0001.181.2501.237.5002.225.000
331.100.0001.155.0001.212.5002.181.250
341.075.0001.128.7501.187.5002.125.000
351.050.0001.102.5001.156.2502.062.500
361.025.0001.076.2501.125.0002.025.000
371.000.0001.050.0001.100.0001.981.250
38975.0001.023.7501.075.0001.937.500
39950.000997.5001.050.0001.875.000
40925.000971.2501.018.7501.812.500
41900.000945.000993.7501.787.500
42875.000918.750962.5001.731.250
43850.000892.500937.5001.687.500
44825.000866.250906.2501.625.000
45800.000840.000881.2501.587.500
46775.000813.750856.2501.537.500
47750.000787.500825.0001.500.000
48725.000761.250800.0001.437.500
49700.000735.000768.7501.375.000
50675.000708.750743.7501.337.500
51650.000682.500718.7501.293.750
52625.000656.250687.5001.237.500
53600.000630.000662.5001.187.500
54575.000603.750631.2501.137.500
55550.000577.500606.2501.093.750
56525.000551.250581.2501.043.750
57500.000525.000550.000993.750
58500.000525.000550.000993.750
59500.000525.000550.000993.750
60500.000525.000550.000993.750

13 Tagli & Buyout

Tagli

Ogni GM può usufruire del primo taglio gratuitamente.

Tutti gli altri tagli comportano un costo a bilancio:

  • 60% del contratto per i giocatori con contratto Standard.
  • 30% del contratto per i giocatori con contratto Two-Way.
  • Gratuito per i contratti Rookie e per i G-League con Rookie Scale (seconde scelte del draft) a partire dal 3° anno.
  • 60% del contratto per i G-League firmati in asta UFA, che non seguono la Rookie Scale.
Regola anti-riacquisto post-taglio: Un giocatore tagliato non può essere riacquistato dalla stessa franchigia nel corso della stagione in cui è avvenuto il taglio.

Buyout

Il buyout è consentito entro il penultimo anno di contratto. Il GM dovrà versare il 75% del totale degli anni rimanenti dovuti al giocatore.
Esempio pratico: Un giocatore ha un contratto da $3.000.000/anno con 3 anni rimanenti.

Il buyout è consentito perché il giocatore ha più di 1 anno rimasto (con 1 solo anno non è possibile).
Totale dovuto = $3.000.000 × 3 = $9.000.000
Costo buyout = 75% di $9.000.000 = $6.750.000 a bilancio, da pagare immediatamente.

Il giocatore viene svincolato e diventa UFA.

14 Infortuni

  • Solo infortuni in-game validi.
  • Infortuni IRL ignorati.
  • “Out of season” → sconto 50% sull'ingaggio.

15 Stepien Rule

  • Vietato restare senza prime scelte per 2 anni consecutivi.
  • Vietato avere più di 3 prime scelte in un solo anno.

16 GM & Franchigia

  • Nuovi GM: 1 mese di blocco roster. A partire da gennaio questa regola è cancellata.
  • Scambio Franchigia: Cambio Conference consentito 1 sola volta (con approvazione). Stessa Conference consentito massimo 2 volte.
  • Bilanciamento: Il Direttivo può richiedere uno scambio di franchigie per equilibrare le due Conference.

Waiting List (WL)

  • Chi è in attesa nella Waiting List viene contattato secondo l'ordine della lista quando si libera una franchigia.
  • Ogni giocatore in WL ha a disposizione 3 rifiuti: può declinare fino a 3 franchigie proposte restando nella sua posizione.
  • Dopo il terzo rifiuto scende all'ultimo posto della WL e il giocatore successivo sale al primo posto in attesa, a scorrimento.
In sintesi: 3 rifiuti disponibili → al 3° rifiuto si va in fondo alla lista e tutti gli altri avanzano di una posizione.

17 Premi di Fine Stagione

🏆 Campione 2K Elite League

Il campione riceve 1 taglio gratuito da utilizzare nella stagione successiva.
Cumulabile con il taglio gratuito, nel caso in cui non sia stato ancora utilizzato.

🌟 GM dell'Anno

Assegnato tramite sondaggio alla fine della stagione regolare.

Il GM vincitore ottiene uno sconto del 10% sul contratto di un giocatore a scelta con OVR massimo 81, da applicare nella finestra di mercato successiva.

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